简介:《黑镜:潘达斯奈基》剧照文|指月由观众实时操控,决定剧中人物的选择?Netflix在跨年之际推出的交互式影视作品《黑镜:潘达斯奈基》着实吸引了不少眼球。在这部特别篇《黑镜》中,观众可以在观影中通过不同选择来 ...
文|指月由观众实时操控,决定剧中人物的选择?Netflix在跨年之际推出的交互式影视作品《黑镜:潘达斯奈基》着实吸引了不少眼球。在这部特别篇《黑镜》中,观众可以在观影中通过不同选择来影响剧情走向,在观众的选择不断影响男主的人生时,他甚至发出了打破第四面墙的“谁在控制我?”的疑问。《黑镜:潘达斯奈基》有5个不同结局,所有支线剧情的总时长达到312分钟。在《黑镜:潘达斯奈基》刷爆社交网络几天后,国内腾讯视频在1月3日也上线了一部带有“互动”要素的短片:《古董局中局之佛头起源》。这部短片走完一遍剧情大概只需十几分钟,剧情上相比《黑镜:潘达斯奈基》简单许多,但同样也算是一部框架完整的交互影视作品。 游戏与交互电影,难以影响传统影视内容从第一部交互电影《自动电影》到后来小有名气的《晚班》以及交互电影游戏领域的《暴雨》《底特律:变人》《超凡双生》《量子破碎》等等,交互电影或是交互电影游戏的一个共同的特点是模糊了电影与角色扮演游戏(RPG)之间的边界。传统影视是单向输出的,观众仅有的自由是如何去理解“导演”“编剧”等作者的表达;而交互电影则让观众能够主动参与剧情之中,决定故事的走向。与传统影视相比,交互电影是一种与游戏融合的延伸概念。交互噱头或成宣发新利器《黑镜:潘达斯奈基》与《古董局中局之佛头起源》虽然制作投入差异巨大,效果也全然不同,但却有同一个特点:交互电影起到的或许反而是影视作品的宣传噱头作用。《黑镜:潘达斯奈基》作为《黑镜》的特别篇,推出时间恰好是2017年的《黑镜第四季》播出一周年,而自从Netflix接手《黑镜》系列制作后,豆瓣评分从第一季的9.4分到第四季的8.2,作品口碑不断下滑,惊艳变成了平庸。对一部主打科技与人类关系的高深作品而言,找不回当年一鸣惊人的创意就意味着失去卖点,这时候《黑镜:潘达斯奈基》在原本第五季播出的时间点出现,且将交互电影这一概念融入了电影剧情之中,探讨了自由意志、科技与人的主题,形式和内容高度结合,为《黑镜》系列重新博回了不少眼球。Netflix确认,第五季《黑镜》将于2019年上映。从直播到短视频投票,用户行为皆是资源除了电影和游戏之外,“交互”这一概念所蕴藏的巨大能量在其他领域或许更有前途。传统影视作品是作品传输给观众的单向信息传送;交互影视是作品——观众——作品的交互影响,但如果考虑到作品背后的制作方,就变成了观众与创作者的信息交流:创作者得以简单直接地收到观众群体的喜好和需求,从商业角度而言价值巨大。Netflix一向以大数据著称,收藏、推荐、回放、暂停等种种用户行为都被记录到Netflix的数据库中,一开始作为进行精准推荐的准备,后来则倒推电影生产,从开始阶段就思考了用户喜好并打造到影视剧之中。这个角度来看,用户在交互电影过程中的种种选择,也是更为宝贵的数据资料。更为简单的例子是国内快手那样的玩法:在短视频中加入投票贴纸,用户直接将意愿传递给了创作者,其实也是一种简洁的用户数据收集过程,观看用户参与到短视频生产得出自己希望看到的内容作品。这种简单的逻辑在直播平台内早有应用,就如同主播问弹幕接下来要做什么“同意的扣1”,也是“交互”的简单体现。 |